Metody Programowania - Lista 12
Zadanie 1
Wzorując się na podanym na wykładzie fragmencie napisać program
znajdujący wszystkie możliwe położenia n nie szachujących się
się wzajemnie hetmanów na szachownicy n razy n (n ma być parametrem
programu).
Zadanie 2
Mamy następujący schemat gwiazdy magicznej:
X
X X X X
X X
X X X X
X
Należy rozmieścić liczby od 1 do 12 w miejsce X-ów, tak
by sumy liczb na poszczególnych ramionach gwiazdy były równe.
Napisać program znajdujący rozwiązania. Ile wywołań
rekursywnych on wymaga (wstawić instrukcje zliające do programu)?